AudioMob: Singsing sa Pagbaligya sa Bag-ong Tuig Uban sa Mga Audio Ads

Mga Audiomob Audio Ads

Naghatag ang mga audio ad usa ka epektibo, labi nga gipunting, ug luwas nga brand nga paagi alang sa mga tatak aron maputol ang kasaba ug mapaayo ang ilang mga baligya sa Bag-ong Tuig. Ang pagtaas sa audio advertising bag-o sa industriya sa gawas sa radyo apan naghimo na usa ka daghang buzz. Taliwala sa singgit, ang mga audio ad sa mga mobile game nagkulit sa ilang kaugalingon nga plataporma; nakaguba sa industriya ug kusog nga nagtubo, nakita sa mga tatak ang labi ka taas nga kalibre sa mga gibutang sa ad sa mga mobile game. Ug ang mga tawo labi nga nangadto sa mga dula sa mobile, nga nangita bag-ong mga paagi aron mapuno ang kalaay. 

AudioMob ang nagpayunir sa kini nga bag-ong format: usa ka Google for Startups nga gipaluyohan nga premier sa mga audio ad sa mga mobile game. Ang ilang pormat sa ad hingpit nga luwas ug tataw, nga adunay potensyal alang sa mga tatak nga magmaisog ug mamugnaon sa pagkab-ot sa kadaghanan nga mamiminaw. 

Ang talan-awon sa advertising labi ka busy kaysa kaniadto niining orasa sa tuig, ug sa daghang mga pisikal nga tindahan nga sirado tungod sa pagkandado sa natad sa panggubatan sa online labi ka kompetisyon kaysa kaniadto. Busa, ang mga tatak kinahanglan nga labi ka maalamon sa ilang paggasto sa ad sa kini nga tuig aron makuha ang usa ka ngilit ug makab-ot ang mga sangputanan nga gusto nila; Ang mga audio ad naghatag hingpit nga salakyanan aron mahimo kini.

Nagpangayo ang Mga konsumante og Mas Maayo nga Mga Kasinatian sa Ad

Ang 2020 usa ka tuig nga wala’y sama sa uban, ug sa daghang oras nga gigugol sa balay, ang mga klasiko nga advert masobrahan ang wanang sa media. Ang Lockdown nagdala sa usa ka monotony sa kalibutan, nga adunay trabaho gikan sa balay, pagkaon gikan sa balay ug pagdula gikan sa balay nga giisip karon nga bag-ong normal.

Ang pagpamalit sa Bag-ong Tuig karong tuiga lahi ang hitsura: ang mga linya sa gawas sa pultahan ug mag-aginod alang sa katapusang pagbaligya tanan mahimong virtual. Sa kadaghan sa mga pisikal nga tindahan nga sirado sa publiko, ang mga baligya gidala sa online, ug ang mga tagbaligya mahimong magbantay sa usa ka labi ka uga nga panahon. Sa average nga paggasto sa Pasko sa 2020 gilauman nga mahulog 7% kumpara sa miaging tuig, sa usa ka dako nga £ 1.5billion, ang mga kampanya sa ad kinahanglan nga tan-awon ang pagpataas sa ilang dula aron mapadayon ang gasto sa mga konsyumer.

Ang kalingawan usa ka sangkap nga kinabuhi sa lockdown, nga adunay TV, pelikula, podcast ug mga dula sa mobile nga moadto sa pipila ka mga paagi aron masumpay ang kal-ang taliwala sa pagpalayo sa sosyal ug virtual nga koneksyon. Ang isyu alang sa mga tatak mao ang sobra nga pagbutyag pinaagi sa klasiko nga mga pormat: ang mga konsumedor nahabilin nga nangandoy sa usa ka butang nga lain samtang ang ilang mga mata nagtuyok sa usa pa nga biswal nga paulit-ulit nga ad. Kini nga Bag-ong Tuig mao ang husto nga oras alang sa mga tatak nga ibutang ang ilang dalunggan sa yuta, ug pagkuha sa mga bag-ong uso aron mauna ang mga kakompetensya.

Yawi sa Gameplay

Usa ka wala magamit nga kahinguhaan alang sa mga tig-anunsyo, ang mga mobile game nga nag-inusara nakamugna 48% sa kinatibuk-ang kita sa mga dula sa tibuuk kalibutan ning tuiga, nga adunay a dako nga $ 77 bilyon. Ang mga dula sa mobile maayo nga nakagamot sa kalingawan sa lockdown, ug dili lamang alang sa mga stereotypical nga batan-on nga mga tin-edyer. Ang demograpiko sa pagdula nagbag-o sa daghang mga tuig, ug ang ilang target nga merkado kalit nga labi ka halapad.

Karon, 63% sa mga mobile player ang mga babaye nga adunay aberids nga edad sa usa ka babaye nga gamer, 36 anyos. 

MediaKix, Babaye Statistics sa Gamer

Nagtanyag ang mga dula sa mobile usa ka dako nga oportunidad alang sa pagkab-ot sa brand nga adunay usa ka tin-aw nga pag-focus sa target demographic. Ang plataporma mahimo nga magamit ang usa ka wala maapil nga tigpaminaw ug direktang magkonektar sa mga tatak sa mga konsyumer. Sa yano nga mga termino, ang mga dula sa mobile mahimong magkonektar sa usa ka brand uban ang tagpaminaw nga labaw sa 2.5 bilyon nga mga manlalaro sa tibuuk kalibutan: ang labing kadaghan nga potensyal nga maabot sa brand sa tibuuk nga industriya sa kalingawan. Aron mapahimuslan ang bantog nga pagpamaligya sa Bag-ong Tuig, kinahanglan nga maminaw ang mga tatak sa mga gipangayo sa ilang mga konsyumer, ug sa merkado: mahimong wala’y hinungdan nga ibaling ang ilang atensyon sa mga mobile game ingon usa ka dako nga potensyal nga stream sa kita.

Audio - Ang Bag-ong Habagatan

Ang mga audio ad dili na ang gidid-an nga radio broadcasting megaphone gikan sa mga dekada ang nakalabay. Mahimo sila nga elegante, hapsay, ug naghimo usa ka kasinatian nga nagsalamin sa tinuud nga kontak sa tawo.

Uban sa tinabangan sa tingog nga mga matalino nga mamumulong usa ka permanente nga kagamitan sa daghang mga panimalay sa US, ang mga digital audio ad labi ka daghan. Maayo usab sila nga gidawat:

  • Uban sa 58% sa mga konsyumer ang nakakaplag mga ad sa smart speaker dili kaayo masamok kaysa ubang mga porma, samtang 52% ang nagsulti nga sila usab labi ka makaengganyo!
  • Ang pagka-epektibo sa gasto sa mga audio ad wala’y uban, kauban ang 53% sa mga konsumedor nga nakapalit pinasukad sa usa ka audio ad.

Sa mga dula sa mobile, ang mga audio ad mahimo’g dugang nga lakang aron mabati nga ingon sa tinuud: mahimo sila tibuuk nga mahulog sa paglalang sa laraw, nga naghatag mga tatak usa ka lab-as ug buhi nga paglihok sa ilang advertising.

Posible pa nga tukuron ang dula sa us aka kompleto nga integrated audio ad, pagdugang sa tibuuk nga kasinatian alang sa gamer: sama sa built-in nga radyo sa bag-o lang gilansad nga Big Brother: The Game, nga gigamit ang format sa ad sa AudioMob aron makatanyag mga audio ad sa Ang duwa.

Ang pagpalambo sa usa ka malampuson nga DSP gibutang AudioMob sa timon sa mga audio ad sa mga dula, nahimong format nga labi nga gipaboran sa mga developer. Ang kinaiyanhon nga paghubag sa paglihok padulong sa dili masamok nga advertising sa dula nga dula, nagdala sa atubangan ug sentro sa audio.

Ang mga audio ad nakapahimo sa mga magdudula nga magpadayon sa pagpatugtog samtang gibutyag sa ad; dili sila igo nga nakabalda aron mobiya sa dula apan nakig-uban gihapon sa brand. Alang sa mga konsumedor, usa kini ka kadaugan tungod kay mahimo nila mapadayon ang gameplay; alang sa mga tatak, nakakuha pa sila kadako ug labi nga gipunting nga pagkaladlad; ug masiguro sa mga developer ang usa ka wala’y hunong ug lawom nga kasinatian sa tiggamit.

Kini usa ka win win win ug usa ka higayon nga makabarog gikan sa panon sa mga tawo sa panahon nga daghang mga tatak ang nakig-away alang sa sentro nga entablado.

Paminaw sa Mga Tatak!

Ang mga audio ad naa sa us aka paitaas nga agianan, nga adunay mga panagna sa usa ka 84% nga pagtubo sa kita gikan sa 2019 hangtod sa 2025, ug ang AudioMob nagtanyag usa ka limpyo ug elegante nga solusyon alang sa mga tatak nga mosulod sa merkado. Sa daghang mga tindahan sa pisikal nga pagkasira ug ang mga kampanya sa Bag-ong Tuig nga nahimong mas pagkamamugnaon, ang natad sa panggubatan alang sa mga tatak puno sa panginahanglan nga motaas sa mga kaindigay.

AudioMob nakaguba ang duha nga dagko nga mga higayon alang sa mga tatak aron maputol ang kasaba sa industriya: ang mga mobile game usa ka kinaiyanhon nga mauswagon nga palibot alang sa pagbutang sa ad nga adunay kadaghan nga maabot sa mga tagpaminaw samtang ang mga audio ad nag-aghat sa usa ka lawom ug dili makasamok nga kasinatian alang sa magdudula.

Ang paanunsiyo sa audio mahimong makapauswag sa mga milya sa pagkaladlad sa Bag-ong Tuig nga labaw sa nahabilin sa 2020, ug ang AudioMob mao ang nagmaneho sa industriya aron makahimo og labi ka maayo, labi ka kulbahinam, ug makadaut nga mga audio ad.

Bisitaha ang AudioMob Alang sa Dugang nga Impormasyon

Unsay imong hunahuna?

Kini nga site naggamit sa Akismet sa pagpakunhod sa spam. Hibal-i kon giunsa ang pagproseso sa datos sa imong komento.