Ang Augmented ug Virtual Reality Mahimong Kinahanglan sa Komersyo

ar vr mobile commerce

Kung gipangutan-an ako sa mga tawo alang sa mga panagna, sagad nga itudlo ko kini sa uban. Dili ako usa ka futurist, apan adunay ako maayo nga rekord sa pagtan-aw kung giunsa ang pag-uswag sa teknolohiya makaapekto sa pamatasan sa pagpalit. Ang usa ka teknolohiya nga nahilom na ako bahin sa nadugangan nga reyalidad ug virtual reality. Tanan tanan bugnaw nga, apan nagtuo ako nga layo pa kita sa pipila ka tuig gikan sa praktikal nga paggamit.

Kung ikaw usa ka retail store, bisan pa, medyo maisugon ako sa pagtagna sa epekto. Ang epekto sa ang ecommerce ug mcommerce adunay labi ka daghang epekto sa trapiko sa pagpamaligya kaysa kaniadto. Ang pagpamaligya sa tingpadayon nagpadayon sa pag-urong… ug dili kini yano nga gibaligya ingon usa ka problema sa ekonomiya.

Nahibal-an sa mga konsumedor nga pagsalig sa pagpamalit sa online. Sa parehas nga adlaw nga pagpadala sa daghang mga syudad, wala ra daghang katarungan nga magtindog sa linya sa lokal nga tindahan. Gikan sa mga baligyaan hangtod sa mga awto, ang panguna nga paghatud sa online hangtod sa pultahan nag-una. Ang hinungdan ra nga dili hingpit nga gisagop sa mga konsumante ang online sales tungod kay naa gihapoy gihapuhap ug hinungdan nga kasinatian.

Apan ang gipadako nga reyalidad ug virtual reality mag-usab niana.

Samtang gitagna sa mga eksperto sa industriya ang pagdula ug mga biyahe sa biyahe aron labing makabenipisyo, uyon sila nga ang mga teknolohiya sa VR / AR magbag-o usab sa paagi sa pagpamalit. Sama sa mga mobile device nga gibag-o ang eCommerce (Ang account sa mCommerce labaw pa sa 34% sa tanan nga mga transaksyon sa eCommerce sa tibuuk kalibutan), Ang mga teknolohiya sa VR ug AR magbag-o sa kalibutan sa eCommerce nga nahibal-an namon sa pinakaduol nga umaabot.

Oleg Yemchuk, Maven Ecommerce

Kini nga infographic gikan sa Maven E-commerce nagdala sa kamatuoran sa kini nga teknolohiya sa kinabuhi. Niini ang usa ka pananglitan sa magtiayon diin ang gipadako ug virtual reality naghatag a labi ka maayo nga kasinatian kaysa salog sa usa ka tindahan.

  • Pagpalit bag-ong kasangkapan? Wala na mga pagsukol ug pangagpas ... gamit na lang nga gidugang nga reyalidad aron mabutang ang mga produkto sa tinuud nga oras sa imong sulud.
  • Pagpalit usa ka awto? Ngano nga dili ka moadto sa usa ka virtual reality room sa dealer ug sulayan ang imong sunod nga awto gamit ang paghimo, modelo, kolor ug mga add-on nga imong gipangita. Ug pagkuha virtual tour sa tanan nga mga dagway.
  • Pagpalit sinina? Tan-awa kung giunsa nimo pagtan-aw ang mga kini sa balay, bisan ang pagsiguro sa husto nga sukat.

Ang mga virtual furniture, mobile immersive catalogue, gamification, virtual nga mga pagbiyahe sa salakyanan, virtual nga mga dressing room… bisan unsang posible aron mapaayo ang kasinatian sa pagpamalit gikan sa kahamugaway sa imong opisina o sopa sa sala. Ang mga tigbaligya nga dili mosagop dali nga mahibilin. Nahibal-an usab kini sa mga konsumedor. Sa miaging tuig, ang mga tawo nga nagsulti nga virtual reality magbag-o sa paagi sa ilang pagpamalit nga nadugangan gikan sa 37% hangtod 63%.

Virtual ug Augmented Reality Shopping

Unsay imong hunahuna?

Kini nga site naggamit sa Akismet sa pagpakunhod sa spam. Hibal-i kon giunsa ang pagproseso sa datos sa imong komento.