Mobile ug Tablet Marketing

Ang Mga Kinaiya sa Matag Developer sa Mobile App Kinahanglan Mahibal-an alang sa 2020

Bisan diin ka magtan-aw, tin-aw nga ang teknolohiya sa mobile nahimo’g hiusa sa sosyedad. Pinauyon kay Magkauyon Panukiduki sa Market, ang kadako sa merkado sa app sa kalibutan nakaabot sa $ 106.27 bilyon sa 2018 ug gipaabot nga moabot sa $ 407.31 bilyon sa 2026. Ang hatagan bili ang usa ka app sa mga negosyo dili mahimo’g mubu. Samtang nagpadayon ang pagtubo sa merkado sa mobile, ang kahinungdanon sa mga kompaniya nga naglambigit sa ilang mga kliyente sa usa ka mobile app mahimong labi ka taas nga pagtaas.  

Tungod sa pagbalhin sa trapiko gikan sa tradisyonal nga web media ngadto sa mga mobile application, ang wanang sa app naagi sa mga dali nga yugto sa ebolusyon. Gikan sa mga lahi sa mga app hangtod sa mga uso sa laraw sa mobile app, daghang mga hinungdan ang gikonsiderar sa imong paghukum nga maghimo usa ka app alang sa imong negosyo. Ang pagtukod lang sa usa ka app ug paglabay niini sa usa ka app store dili molihok nga maayo alang sa pagkabig sa mga kustomer. Ang tinuud nga pakiglambigit ug pagkakabig nanginahanglan usa ka epekto sa kasinatian sa tiggamit.  

Ang kanunay nga nagbag-o nga mga gipangayo sa mga kustomer nagbag-o sa mga kinahanglanon sa merkado, ug ang paggamit sa panghunahuna sa laraw alang sa imong paglambo sa app hinungdanon. Sa kini nga hunahuna, adunay pipila nga mga uso sa disenyo sa mobile app gikan sa 2019 nga kinahanglan nimo nga hinumduman sa panahon sa proseso sa pag-uswag nga lagmit mahubit sa 2020.  

Uso 1: Paglaraw nga Adunay Mga Bag-ong Katinguha 

Ang nag-una nga lihok nga gigamit sa mga aplikasyon sa mobile hangtod niining punto mao ang pag-swipe ug pag-klik. Ang mga uso sa Mobile UI sa 2019 gilakip kung unsa ang nahibal-an ingon Mga Timaan sa Tamagotchi. Bisan kung ang ngalan mahimong hinungdan sa mga flashback sa mga virtual nga binuhi, ang Tamagotchi Gesture sa mga mobile application alang sa pagdugang usa ka labi ka taas nga lebel sa mga pagbati ug elemento sa tawo. Ang katuyoan sa pagpatuman sa kini nga mga dagway sa imong laraw mao ang pagkuha sa mga bahin sa imong mga aplikasyon nga dili kaayo episyente bahin sa pagkagamit niini ug mapaayo kini sa usa ka kaanyag nga gipunting sa mga tiggamit aron mapaayo ang ilang kinatibuk-ang kasinatian.  

Sa unahan sa Tamagotchi Gestures, ang mga uso sa laraw sa mobile app adunay mga tiggamit nga nakig-uban sa mga on-screen nga elemento pinaagi sa paggamit sa mga lihok sa pag-swipe sa pag-klik. Gikan sa pag-uswag sa pag-text sa swipe hangtod sa mga lihok nga lihok nga gigamit ingon usa ka panguna nga bahin sa mga aplikasyon sa pag-date, ang pag-swipe nahimo nga labi ka natural nga paagi sa pakig-uban sa usa ka touch screen kaysa sa pag-klik.  

Uso 2: Hupti ang Kadako sa Screen ug Masulud nga Teknolohiya sa Hunahuna Kung Naglaraw sa Mobile Apps 

Adunay usa ka dako nga pagkalainlain pagdating sa gidak-on sa screen. Sa pag-abut sa mga smartwatches, ang mga dagway sa screen nagsugod usab nga magkalainlain. Kung nagdisenyo usa ka aplikasyon, hinungdanon nga maghimo usa ka responsive nga layout nga mahimong molihok sama sa gilaraw sa bisan unsang screen. Uban sa dugang nga kaayohan nga nahiuyon sa mga smartwatches, sigurado ka nga himuon nimo nga dali alang sa imong mga kustomer nga iupod ang imong app nga dali ug sayon ​​sa ilang kinabuhi. Pagkaangay sa Smartwatch Padayon nga nagtubo nga labi ka kritikal, ug ingon ana usa ka hinungdanon nga uso sa UI sa mobile kaniadtong 2019. Aron kini mapamatud-an, sa 2018, adunay 15.3 milyon nga smartwatches nga gibaligya sa Estados Unidos lang.  

Ang nasulud nga teknolohiya usa ka industriya nga magpadayon sa pagtubo ug paghubit sa mga uso sa laraw sa mobile app karong tuig. Sa umaabot, ang mga aplikasyon kinahanglan nga iupod ang gipadako nga mga katungdanan sa reyalidad alang sa mga smart nga baso usab. Ang paghimo sa usa ka estratehiya sa AR karon ug pagpatuman sa mga dagway sa mobile app mahimong adunay hinungdanon nga papel sa pag-angkon sa pagkamaunongon sa mga una nga nagsagop.

Uso 3: Ang Mga Trend sa Paglaraw sa Mobile App nagpasiugda sa kolor sa Skema

Ang mga kolor naglangkob sa imong marka ug adunay kalabutan sa pagkilala sa imong brand. Kini ang kaayo nga pagkatawo sa tatak nga makatabang sa mga negosyo nga makakonektar sa ilang umaabot nga mga kustomer. 

Bisan kung ang laraw sa kolor dili ingon nga kini kinahanglan nga usa ka panguna nga gikabalak-an o usa ka klaro nga uso sa laraw sa app, ang mga maliputon nga pagbag-o sa mga kolor mahimong hinungdan sa usa ka positibo o negatibo nga inisyal nga reaksyon sa imong app. 

Usa ka partikular nga uso sa laraw sa mobile app nga gigamit kanunay mao ang aplikasyon sa mga gradient sa kolor. Kung ang mga gradient idugang sa mga interactive nga elemento o background, nagdugang sila usa ka kadasig nga naghimo sa imong app nga labi ka makaakit ug makita. Ingon kadugangan sa mga kolor, ang paglapas sa mga static icon ug pag-deploy og mga gipaayo nga animasyon mahimo’g mas makaengganyo ang imong aplikasyon. 

Uso 4: Ang Pagdumala sa Mobile UI Disenyo nga Dili Mawala sa Estilo: Pagpadayon nga Kini Yano 

Wala’y hinungdan nga kuhaon sa usa ka kostumer ang imong aplikasyon nga labing kadali kaysa mga nakasulod nga ad o labi ka komplikado nga interface sa gumagamit. Ang pag-una sa pagklaro ug pagpaandar sa gidaghanon sa mga dagway mapamatud-an nga makahimo usa ka labi ka maayo nga kasinatian sa kostumer. Usa kini sa hinungdan ngano nga ang mga uso sa laraw sa app naghatag gibug-aton sa kayano matag tuig. 

Aron matuman kini, hinungdanon nga pahimuslan ang lainlaing mga gidak-on sa screen, sama sa giingon kaniadto. Gitugotan ang mga minimalistic nga laraw sa mga indibidwal nga mag-focus sa us aka elemento sa matag higayon ug likayan ang sobra nga sensory nga sobra nga kanunay moresulta sa mga tawo nga adunay mga dili maayong kasinatian. Ang usa ka dali ipatuman nga bahin alang sa laraw sa mobile UI mao ang paghiusa sa gipasadya nga mga kasinatian sa lokasyon. Gigamit niini ang mga serbisyo sa lokasyon nga gigamit sa mga tiggamit sa mobile nga labi ka madasigon sa paglabay sa panahon. 

Uso 5: Paggamit sa Sprint Stage of Development

Ang proseso sa pag-uswag adunay daghang mga hugna, gikan sa paggamit sa mga sprint sa disenyo mga himan sa mockup app sa pagtukod sa prototype, pagsulay, ug paglansad sa aplikasyon. Ang inisyal nga sprint adunay hinungdanon nga papel sa pag-ila sa mga punoan nga lugar nga kanunay gigahin sa imong mga tiggamit ug siguruha nga ang mga lugar mao ang nagsulti sa istorya sa imong marka samtang nagdala sa usa ka talagsaon nga kasinatian sa app sa mga ninggamit. Dili katingad-an, kung ingon ana, nga ang kini nga proseso naa sa among lista sa mga uso sa disenyo sa mobile app aron tan-awon.

Pagpili nga moapil sa inisyal 5-adlaw nga sprint sa laraw mahimong makatabang nga mailhan ug mapalig-on ang mga katuyoan alang sa app. Ingon kadugangan, ang paggamit sa storyboarding ug pagtukod sa una nga prototype aron pagsulay ug pagkolekta sa feedback mahimong makahimo o makaguba sa katapusan nga produkto. Gisiguro sa kini nga proseso nga makasulod ka sa yugto sa pag-uswag nga adunay tin-aw nga gipiho, gipili nga mga katuyoan nga estratehiko. Dugang pa, naghatag kini kanimo pagsalig nga ang imong proyekto sa pag-uswag sa app magresulta sa pagbag-o sa konsepto.  

Siguruha nga ang Imong Mobile App Design mao ang Pinakamaayo nga Mahimo Niini

Ang pag-uswag sa usa ka aplikasyon sa mobile nahimo nga usa ka kinahanglanon alang sa pakiglambigit ug pagkuha sa kustomer. Unsa ang labi ka kritikal mao ang pagsiguro nga ang app naugmad taas nga kalidad ug naghatag positibo nga kasinatian sa kostumer. Sa tinuud, 57% sa internet Gipahayag sa mga ninggamit nga dili nila girekomenda ang usa ka negosyo nga adunay dili maayong laraw nga online platform. Kapin sa katunga sa trapiko sa mga kompanya gikan karon sa mobile device. Nga nahinumdum kana, ang UX mao ang labing kinahanglan nga bahin sa pagpagawas sa usa ka app sa negosyo. Kana ang hinungdan nga ang paghunahuna sa mga butang sama sa mga uso sa disenyo sa mobile app hinungdanon kaayo.  

Ang rebolusyon sa mobile puno na sa pagpamulaklak. Aron molambo ang moderno nga wanang sa merkado, ang pagsagop sa abante nga teknolohiya, pagsakay sa pag-uswag, ug pagpadayon nga nahibal-an ang mga uso sa moderno nga laraw sa app nagsiguro nga magpabilin ka nga may kalabutan ug may katakus sa pagtagana sa mga gipangayo sa imong mga kustomer.  

Bobby Gill

Sa wala pa gitukod ang Blue Label Labs kaniadtong 2009, si Bobby usa ka Program Manager sa Microsoft sa sulud sa Servers & Tools division. Kauban ang kauban nga magtutukod nga si Jordan Gurrieri, kauban nga tagsulat ni Bobby Mga Appsters: Usa ka panudlo sa usa ka bag-ong nagsugod sa pagnegosyo. Sa Blue Label Labs, ang papel ni Bobby isip CEO nagkinahanglan paghatag estratehiko ug teknikal nga pagdumala alang sa tanan nga apps nga gihimo namon. Si Bobby migraduwar sa University of Waterloo uban ang usa ka Bachelor of Mathematics and Computer Science ug nahuman ang iyang MBA sa Columbia Business School. Ganahan siya sa crepes.

Nalangkit nga mga Artikulo

Balik sa ibabaw nga button
Close

Nakit-an ang Adblock

Martech Zone makahatag kanimo niini nga sulod nga walay bayad tungod kay among gi-monetize ang among site pinaagi sa ad revenue, affiliate links, ug sponsorships. Mapasalamaton kami kung imong tangtangon ang imong ad blocker samtang imong gitan-aw ang among site.