Ang Rising Tide sa VR sa Publishing ug Marketing

Usa ka Zeiss VR Usa

Sukad sa pagsugod sa moderno nga pagpamaligya, nahibal-an sa mga tatak nga ang pagporma sa usa ka koneksyon sa mga end user mao ang punoan sa usa ka malampuson nga estratehiya sa pagpamaligya - paghimo usa ka butang nga makapukaw sa pagbati o makahatag usa ka kasinatian nga kanunay adunay labing malungtaron nga impresyon.

Sa mga tigpamaligya nga labi nga nagbalhin sa mga taktika nga digital ug mobile, ang abilidad nga makakonektar sa mga end user sa usa ka lawom nga paagi mikunhod. Bisan pa, ang saad sa virtual reality (VR) ingon usa ka makalimtan nga kasinatian hapit na moabut usa ka breakout alang sa mga publisher, broadcasters ug marketer. Sa tinuud, ang pipila sa labing kadaghan nga mga magdudula sa wanang sa media nag-dive sa kini nga teknolohiya sa wala pa ang kadaghanan sa mga konsyumer adunay kaugalingon nga VR headset. Samtang ang kadaghanan sa mga Amerikano wala pa mahangop ang ideya sa pagsuhid sa mga virtual nga kalibutan, ang media nagpunting sa oras ug paningkamot kung giunsa iapil ang VR sa ilang umaabot nga estratehiya sa paghatud sa sulud - ug maalamon alang sa mga tigbaligya nga buhaton usab kini.

Ngano man? Samtang ang mga magmamantala sa media ug mga tigpamaligya nangita alang sa sunod nga paagi aron makauna sa ilang mga kostumer ug makakonektar sa kanila sa usa ka lawom nga lebel, unsang labi ka maayo nga lugar nga makit-an ug mandoan ang ilang atensyon kaysa sa sulud sa usa ka hingpit nga madaladala nga plataporma nga ma-access gikan sa bisan diin? Ang virtual reality mao ang tubag.

Gikan sa mga panghitabo sa pagdudula hangtod sa sulud sa magasin, ang VR tech andam sa pagbag-o sa paagi sa pagsinati sa mga konsumedor sa media, ug mao kini ang hinungdan nga ang mga magmamantala ug mga tigbaligya nagluksolukso sa wala pa pag-hit sa kadaghanan nga pagsagop:

Napauswag nga Istorya

Ang mga news outlet sama sa Associated Press ug Ang New York Times naghimo og sulud nga VR nga gihigot sa mga makapadani, istorya nga gipalihok sa emosyon. Ang lente sa virtual reality nagdala sa mga konsumante nga duul sa makapasakit nga kasingkasing o aksyon nga nagpainit sa kasingkasing, naghatag usa ka kasinatian sa media nga nagtapos sa cinematographic.

Ang mga tigbaligya sa brand mahimo nga mag-usisa kung giunsa nga mahimo nga bahin sa kini nga mga istorya, ingon mga tigpasiugda o ingon usa ka masagol nga mga bahin sa istorya mismo. Ang mga emosyonal nga istorya mao ang nagtukmod sa labing kataas nga pakiglambigit sa manonood, nagsugo sa mga bahin sa sosyal nga media, trapiko ug komentaryo nga nagdala sa usa ka epekto sa viral ug gipadayon ang pagbalik sa mga tawo alang sa labi pa.

Nagpadayon nga Sulud sa Digital

uban sa 84 porsyento sa mga hamtong sa Amerika gamit ang Internet ug 68 porsyento nga tag-iya sa usa ka smartphone, Ang sulud nga digital gigamit sa usa ka mabangis nga rate. Gipangayo sa mga konsumedor ang pag-access sa sulud sa digital ug ang mga magmamantala kinahanglan nga matuman ang panginahanglan sa konsyumer alang sa dali nga katagbawan. Ingon sa daghang mga tawo ang nagpaabut sa digital nga sulud sa ilang mga tudlo, pangitaon usab nila kung unsa ang sunod… nga diin ang VR magsugod.

Ang VR nagdala sa sulud nga digital sa sunod nga lebel ug una nga gihangup sa digital nga lumad nga nagdako sa teknolohiya sa smartphone ug social media. Pinaagi sa VR, kini nga mga konsumedor makatan-aw sa sulud sa una nga tawo, nga mahimong bahin sa aksyon ug - sa pipila nga mga kaso - naapil sa usa ka "pagpili sa imong kaugalingon nga panimpalad" nga klase sa sitwasyon.

Pasadya nga Sulud

Hunahuna kung mahimo ka nga "maglakaw" sa usa ka istorya ug makapili sa kang kinsang panan-aw ug unsang anggulo ang imong gitan-aw ang sulud? Ang VR naghimo niini nga usa ka katinuud ug ang mga magsisibya partikular nga interesado sa kini nga aspeto sa VR, nagsiksik kung giunsa kini magamit sa multi-bilyon nga dolyar nga industriya sa isport.

Ang fan sa sports gitawag nga panatiko tungod sa usa ka katarungan - sila usa ka maunongon, madasigon nga sukaranan sa mga tumatan-aw nga kanunay nga nagsubay aron makatan-aw sa ilang mga pinalabi nga koponan sa TV ug online. Unsa man kung masinati sa kini nga mga fans ang dula sa uma, gitan-aw kini pinaagi sa mga mata sa quarterback kung nakasala, ug gikan sa mga lingkuranan sa 50 yarda nga linya kung nagdepensa? Teknolohiya sa pagpayunir sa VR gitugotan ang mga fans nga makasinati sa mga dula sa mga paagi nga dili mahimo sa tradisyonal nga telebisyon.

Kaysa makasinati sa usa ka isports o uban pang kalihokan sa pagsibya gikan sa pipila nga gitakda nang daan nga mga anggulo, giablihan sa VR ang potensyal alang sa mga tumatan-aw nga ipasadya ang ilang sulud - ug parehas usab ang alang sa mga tig-anunsyo. Ang mga kasinatian sa brand mahimo’g isulud sa sulud sa kalibutan sa VR, nga naghatag pagpili sa mga tumatan-aw sa gusto nila nga makita gikan sa mga nagpaanunsyo. Giuhaw? Ang usa ka vendor sa mga baruganan moabut sa matag agianan, nga nagtanyag usa ka piho nga marka sa ilimnon ug nagsilbi nga mga impresyon sa brand.

Ang VR nagdula sa panginahanglan alang sa parehas nga real-time ug immersive nga sulud - duha nga mga butang nga gidawat sa mga digital nga lumad ingon mga sumbanan sa media karon. Ang mga live, one-dimensional nga panghitabo naghatag dalan sa tulo-ka-kadako, mga kasinatian sa unang tawo ug ang VR ang nanguna sa pagsugo. Ang mga savvy publisher ug marketer mahimo’g makaambak sa barko aron makasakay sa pagtaas sa VR tide, o ipameligro nga malunod sa ilawom sa wala’y katapusan nga kadagatan sa sukaranan nga digital nga sulud.

Zeiss VR One Plus alang sa iPhone 6 Series Zeiss VR One Plus alang sa iPhone 7 Series

Pagpadayag: Wala kami gibayran alang sa artikulo, apan nag-ambitay kami sa among mga link sa Kaakibat sa Amazon Nag-award sa VR nga headset ni Zeiss.

Unsay imong hunahuna?

Kini nga site naggamit sa Akismet sa pagpakunhod sa spam. Hibal-i kon giunsa ang pagproseso sa datos sa imong komento.